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范海辛的奇妙冒险2物品掉落概率与品质修改方法

来源:网络 作者:堕落的玫瑰 0

范海辛的奇妙冒险2物品掉落概率与品质修改方法

修改好的文件:

大家都知道

掉落机率和掉落质量都是在loottypes.cfg中更改的

举例────────

VH2_Treasurechest

{

None=0

Gold

{

Amount=350-2500

Chance=647

}

Item

{

Rarity=normal

Chance=35

}

Item

{

Rarity=magic

Chance=150

}

Item

{

Rarity=rare

Chance=150

}

Item

{

Rarity=epic

Chance=3

}

Item

{

Category=dropable_consumable

Chance=5

}

Item

{

Category=scroll

Chance=15

}

}

以上拿宝箱的掉落来举例

1. None=0 意思就是不可能开出来是空的

2. Gold / Item就是掉落的种类

3. Name物品名称 / Type装备分类 / Category分类 / Rarity物品质量 ......等等这些就是条件

4. Chance 就是机率

机率如何算呢?

很简单

VH2_Treasurechest { } 这个大括号内所有Chance加起来就是总数

0+647+35+150+150+3+5+15=1005

其中epic的掉落机率就是3/1005

够坑爹吧?

如何自由调整物品爆率?

Item

{

Rarity=magic

Chance=150

}

这个就是蓝色质量的物品在宝箱开出的机率

Rarity条件=Magic蓝色质量

Chance机率=150/1005

我不想要宝箱开出蓝色质量的物品

我有两种方法

第一是把这串文字砍掉

第二是替换成另外一种物品

例如:

Item

{

Rarity=set

Chance=150

}

那宝箱就会以150/1005的机率开出绿色质量的"套装"

这套游戏的Rarity共有6种

Normal普通

Magic精良

Rare稀有

Epic史诗

Set套装

Godlike神级

其中Epic有低机率开到Set,但是设定为Set就必出套装

Godlike在这边告诉你,官方锁起来了(也许要等DLC)

你把Rarity=Godlike的机率调再高

一样是开不出神级物品的

那怎么办?

不要灰心,在这边我教你们......用记事本打开artifacts.cfg

范海辛的奇妙冒险2物品掉落概率与品质修改方法

你会找到6样godlike物品

这边以胸甲为例子

Artifact

{

Name=Vh2Armor_Godlike

Icon=vert65

LootModel=GeneralArmor

EquipmentMaterial=vert65,vert65b,eng_vert46,magevert44,magevert44b

Type=Armor

SubType=Armor

Rarity=godlike

Unique=1

MinLevel=60

MaxLevel=60

Value=100000

Defense=900

DefenseMax=1000

Alchemy=50

AlchemyPossible=1

PhysicalResist=250

PhysicalResistmax=250

Requirements=level(60)

Enchantments=arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100),attribute_bonusUnique(value=25|25),bodyUnique(value=45|45),dexterityUnique(value=45|45),willpowerUnique(value=45|45),luckUnique(value=45|45),defensebonus_percent_item_Unique(value=115|115),dodgeUnique(value=80|80),full_resistanceUnique(value=200|200),VH2_Fully_heal_on_kill(value=10|10),DamageReductionPercent(value=15|15)

}

原来神级的胸甲名称叫做VH2Armor_Godlike(记起来)

Requirements=level(60)

必须要60等才能装备,把它改到1,那新手也可以用

Enchantments=..........................

这行就是物品的数值

其中(Value=a|b)的意思就是得到这件物品其中这个属性的数值在a~b之间随机

为了顶属我难道还要拚人品?

不......直接改为(Value=b|b)那此数值出来就必定为b

你要改成1000|1000也可以,出来就是1000

arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100)

意思就是奥术伤害奖励100~100

当你把6个神级物品都改成你喜欢的属性以后

我们回到loottypes.cfg

范海辛的奇妙冒险2物品掉落概率与品质修改方法

所有开头为Gambler的都是赌博NPC所贩卖的物品

我们以Armor类别为例子

什么也没有None:200

狩魔系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1

法师系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1

工程系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1

总数合计1403

我今天想要开到史诗等级工程师用的披风我要开上1403件才有可能出1件

坑坑坑坑爹吧?

我把他改写为

Gambler_armor

{

None=0

Item:helsing

{

Type=Armor;Cape

Rarity=set

Chance=1

}

Item:helsing

{

Type=Armor;Cape

Rarity=rare

Chance=0

}

Item:helsing

{

Type=Armor;Cape

Rarity=epic

Chance=1

}

Item:magus

{

Type=Armor;MageCape

Rarity=set

Chance=1

}

Item:magus

{

Type=Armor;MageCape

Rarity=rare

Chance=0

}

Item:magus

{

Type=Armor;MageCape

Rarity=epic

Chance=1

}

Item:engineer

{

Type=Armor;Backpack

Rarity=set

Chance=1

}

Item:engineer

{

Type=Armor;Backpack

Rarity=rare

Chance=0

}

Item:engineer

{

Type=Armor;Backpack

Rarity=epic

Chance=1

}

Item:helsing

{

Name=Vh2CloakEpic4

Chance=5

}

有看出什么名堂了没?

我把Magic都替换成Set

什么也没有None:0

狩魔系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1

法师系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1

工程系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1

并且额外新增了Lv55等史诗披风:5

总数合计11

也就是Lv55的史诗披风有5/11的机率可以在赌博商店买到

剩下买到的必定都是套装或者史诗披风

在这边告诉了大家一个非常重要的讯息

条件不一定要是Rarity

我甚至可以直接用Name指定我要掉落什么

同理

在Gambler_armor赌博商店内

我自行加入

Item

{

Name=Vh2Armor_Godlike

Chance=300

}

那我就能以超高的机率买到神级胸甲

虽然官方关闭了Godlike的物品等级

但是直接用物品ID一样可以调出神级物品