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耻辱2玩家游戏内容体验心得一览_耻辱2好玩吗?

来源:网络 作者:薄荷之夜り 0

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耻辱2玩家游戏内容体验心得一览

时隔4年,以2012年爆红的黑马羞辱1续作来说,羞辱2还是真的不错。

这是一款B社的游戏,延续了到处“捡垃圾”的光荣传统。

这是一款潜入游戏,潜行一小时,一秒被发现,群殴致死,从头再来。

这是一款动作游戏,剑劈枪打无所不能,还能对老鼠使用黑魔法。

这是一款冒险游戏,上房、砸门、撬锁、扒窃,或者偷来接头暗号之后抢劫商店老板。

这是一款解谜游戏,处处充斥着对智商的考量,金朵希锁的谜题,还需要拿出纸笔好好推算。。所以劳资玩游戏也逃不过学习是吗!

最开始玩B社游戏,我是拒绝的。

哇怎么到处都是道具啊,不行我有强迫症,一定都要捡完。。(科科,放弃吧,你捡的完吗)

耻辱2好玩吗 耻辱2玩家游戏内容体验心得一览

哇怎么有不同结局啊,我要全部体验一遍。。(几十个小时过去了,并在一次次潜行被发现之后,要么一怒之下硬刚被殴打致死,要么退出游戏打出GG)

哇这个谜题的答案是什么啊,我一定要找到线索解开迷题。。(一个小时过去了你什么都没有发现,去百度保险箱密码,回到游戏却发现谜题结果是随机刷新的。。绝望之余开始怀疑人生,并且想到自己没有女朋友而掩面哭泣)

和杀出重围人类分裂的赛博朋客有所不同,羞辱和生化奇兵无限一样,背景核心是蒸汽朋克。

羞辱的时代背景是18至19世纪的工业革命时期,机械和魔法是主要内容。

游戏中的机械驱动靠鲸油,而和鲸油对应的鲸骨,为魔法提供能量,两种能量来源,共同组成了这个特殊的奇幻世界。

羞辱2的剧情延续羞辱1,和羞辱1不同的是,羞辱2有两个可选择主角,男主和女主的技能不同,游戏中对话也不同。

混乱度的设定也有所区别,羞辱2的混乱度设定更加深入和复杂,并不是简单的杀或者不杀。

NPC会被设定成三种动态:同情、罪恶、残忍。杀掉不同NPC的混乱值不同。并且杀人的时候或者尸体是否被发现,也会间接影响混乱值。

混乱值高低,会在游戏进程中造成影响,并决定最终结局。所以羞辱在结局设定上,不同于其他潜入游戏。

潜入游戏一般鼓励潜入,例如潜入可以得到特殊情报,可以避免正面冲突从而简化游戏难度等等。

但羞辱两种截然不同的结局,就要求你采取两种极端的方式完成游戏,才可以看到。

(很蛋疼,是不是。尤其是那种想潜行,可惜水平菜鸡潜不进去,潜着潜着刚起来了。或者刚着刚着没意思了,想潜行了。最后高不成低不就,心里贼别扭)

B社心说,科科,我家游戏就逼死强迫症怎么着吧。

主角可以使用武器,也可以使用魔法(羞辱2中特殊加入了可以放弃使用魔法的选项,大神专用),武器和魔法都可以强化,从而有更加强力和广泛的用途。

还可以收集设计图和骸骨护符,用来根据你的喜好和不同场景的需要,来强化特殊的能力。

再加上之前的双主角设定,所以是非常鼓励你进行多周目游戏。(但两主角的剧情,除了少许差距,基本一致,不用担心一个角色只会玩到一半剧情这种情况)

关卡设计依然是半开放式,在大尺幅下布置许多精雕细琢的小场景。和杀出重围一样,地图的设计概括说,精致而复杂。

各种地图也让人印象十分深刻,废弃豪宅中可以穿梭扭曲的时间、遍布机关和机器人的大型宅邸,打开一个机关整个格局都会随之变化、沙尘区甚至有不时刮来的沙尘暴影响人们的视线等等。

通关的自由度非常大,有多种的战术选择可以通过区域、拿到物品、取得情报、击杀目标。

游戏内可收集的道具非常多,技能点、货币、设计图、强化能力的护符,遍布地图,而且有些道具拿起来颇有难度,有些别说拿了,连找都找不到。

所以自由度非常大的前提,是你每一步都要很小心。强化技能和物品都意味着流派的选择,而除去玩家水平,这些选择对通关也有很大的影响。

在这里就要说一下,为什么游戏中要设定混乱值这个系统。

首先,游戏的画风和背景设定非常有代入感,让我们就仿佛身在18和19世纪的英国。

而我们所操纵的主角,除了是一名“刺客”,潜入、暗杀,我们的身份是高高在上的统治阶层,我们做的事情也会极大影响到大众。

你做出正确的选择,为民众着想,你就会得到好结局。你走到哪杀到哪,做事不计后果,你也甭指望会受到什么像样的礼遇。

让你看着随着你做的一个个选择,游戏中发生微妙的变化,并影响最终结局的时候,或许才是游戏所倡导的价值观吧。

你要为你的行为负责。

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总的来说,这是一款非常丰满,非常精致,非常富有个性的游戏,虽然受众面可能小一些。

但作为喜欢的粉丝来说,羞辱2虽然没有当时的黑马羞辱1来的惊人,但作为续作的进步和改进,也绝对称得上合格,作为一款3A游戏,素质也绝对称得上过硬。

虽然有些小毛病,比如优化问题,正如10系显卡出炉的2016年下半年,3A大作优化相继扑街。。(更新之后已经可以正常玩耍了,别担心,虽然优化还是一般般。。)

好像显卡性能爆炸了,厂商也无良不给优化了。

(想当初,生化危机5的优化费用就足以再制作一款游戏;EA的游戏都是先针对PC开发,再搞到主机上去,所以看看人家战地1的画面和优化,不得不给人家点赞)

不过没毛病,这游戏是款佳作,瑕不掩瑜,非常优秀。

评测中就不加入剧透和剧情讨论了,想了解羞辱1和羞辱2剧情的,可以去查资料。

总结,羞辱2是一场黑色的盛宴,作为主角的你,拥有超能力的你,要拯救还是毁灭,是造福还是压迫,看你自己。

不过压力别太大,无论是做好人还是做坏人,都未尝不可。

It’s good to be bad,isn’t it?

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