1

合战妨害系战法详解_信长之野望14:创造威力加强版

来源:网络 作者:格式无爱 0

信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解

拜N14PK Browse之赐,我们终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。废话不多说,入正题。

信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解

上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由于图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由于测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。

乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击。

持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由于手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。

战法分类:

A.强化系(详解文章直达)

B.妨害系

C.回复系(详解文章直达)

D.齐射,突击及合战特性(详解文章直达)

本文继续介绍妨害系合战战法。

一采配战法

搅乱

范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000

点评:减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。但问题在於,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方阵营里面一般是去送人头的。

不过如果今天是大会战要进行斩首,那麼这个战法可能会有奇效。因为虽然范围很小,但其实是个AOE,所以除了给敌方大将减速外,也可以有效阻碍周边护卫队的纠缠。总体性价比还是可以的

信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解

虽然范围很小,但走位恰当的话,也是可以圈到敌方多个部队的。举例来说,冲过去放完搅乱后,马上拉开距离开配合后方大部队开三段击(AI如果突击就正中下怀),也是一个不错的连锁打法,不过在操作上有一定的要求。

二采配战法

1.气势崩

前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000

点评:减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦)。反正我是很喜欢被AI放这招的。

2.逆抚

前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000

点评:跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。总体上评价普普吧。

3.足止

前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000

点评:不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他可以有效的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。2采配就能给对方减50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。

总体来说是个人比较推荐的战法。

4.煽动

前方范围内的敌部队强化效果削除

点评:跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模一样,都是前方一定区域内的小圆。这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有强力BUFF的将领时。

想想赤鬼跟高衙内刚开完两个超强力BUFF后(AI一般会提早放),准备过来秒你时,被你一个煽动轻描淡写的削掉。或是双方大集团大乱战,一个煽动KO掉一堆BUFF时,你就会觉得这其实是个很有潜力的战法。

5.挑发

嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300

点评:嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。不过因为持续时间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那麼就是一次失败的嘲讽。

当然虎狩和皆朱之枪那种,又能嘲讽又能强化自身的战法(而且同样是2采配)自然更好,不过那毕竟是独有战法嘛,玩小大名可没那麼多独有。

三采配战法

1.今孔明(竹中半兵卫独有)

前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300

点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。我这样单说好像没什麼说服力,来看下面的实际案例吧。

秀吉带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。毛力方村上武吉等一共3队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势

由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加Buff硬上,不要说什麼战损,不要输的太难看就不错了。什麼?你说高达?你总不能每场都带上高达吧?再说高达又不在秀吉家。

信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解

说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。

这时候就要来说说手合中非常重要的概念---风筝。这代手合不像天道一样,双方开个buff,互丢战法,看谁属性高,战法好,科技强就谁赢。这代你要照这种思路硬冲的话,除非双方将领差距极大,否则战损绝对难看,甚至比大地图自动还糟。

这边秀吉一接敌就马上后撤,会被射击到没错,不过除非对方有超强射击系达人,不然伤不了你多少兵的,特别是在后退的情况下,这时你会发现敌方慢慢的靠拢了,适当暂停一下看看战法能否把敌方都圈进来,不行就继续风筝,一般不用多久就能像上图这样全部圈到了

去吧!今孔明!

信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解

这就是今孔明的恐怖威力,敌方三队直接不受控,夹击我方不能,输出下降,并且很容易被打成混乱状态。这边我直接开了加藤的虎狩buff后,就无脑上去白刃战。最终敌方全灭,秀吉队还剩800员。

换算下战损1200:3000,已经接近1:3了。如果我方有其他部队接应来个夹击,战损肯定更好看,今孔明大概就是这样的威力。实际上所有的妨害类型战法,包括后面bug级别的表里比兴都可以这样操作,只要有耐心,4~5队都圈的到(要风筝多队请带神速)。2.今张良(黑田官兵卫独有)

前方范围内的敌部队守备-25,持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标,持续时间300

点评:强力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一样。不过减防类一般更有价值,搭配我方强力远程部队可以在低战损下给予对方毁灭性的打击,我对於这个战法的评价比竹中的今孔明更高。

昨天有个朋友告诉我修改器里的4A项代表战法范围,一时如获至宝啊,不过测试后发现还是有点解释不通。

信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解 信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解

比较下上述两图,今孔明的4A项是9,虎狩的4A项是10,不过我怎麼看都一样大呀,有人能告诉我这两个范围差在哪边吗? 9跟10的差距虽不大,但肉眼应该还是能分辨的吧

信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解 信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解

再来一个,图截的不是很好,不过可以从橹的大小看出是同样尺寸下的截图。千成瓢箪的4A项是5,而虎狩的4A项是10。但我怎麼看都是千成瓢箪范围比较大啊?觉得虎狩范围大的举下爪。

由於4A项是否是战法范围,似乎尚有争议,所以我还是暂时不给出战法范围。不过一般来说,同一种类型的战法(比如前方范围内小圆,或是以自身为中心的小圆)目测范围都是一样的,至少我在放同类型战法时,并没有感觉到哪个明显较大。比如车悬和三段击的范围应该都是一样的

3.雷神(立花道雪,暗千代独有)

范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000

点评:超强力AOE Debuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方50守备,要不要这麼给力啊?更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的大圆,范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。基本上哪边敌人多往哪边冲就对了,只要站位好随便圈人。

这麼好的战法居然只要3采配,伟哉我大雷神!暗千代这下果断也要逆天啊。

信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解

这个战法真的不是4采配吗?暗荣这赤果果的偏心,如果AI也会开手合,岛津家估计打20年也打不下大友。

四采配战法

1.离间

前方范围内敌部队同士讨,持续时间300

点评:只要用得好就是很可怕的杀伤性战法,没什麼比让对方互相残杀更可怕了,特别是在对方开了强力Buff后,作死的速度简直突破天际。不过由於不像表里比兴那样可以让对方不可控,所以在风筝对方时回马枪杀伤有限。

考虑到4采配真的很多,如果没方法圈到3队以上就别放了吧

2.诡计百出(泛用,代表人物毛利元就)

前方范围内敌部队乱战、射击、守备、速度-25,持续时间1000

点评:乍看是不错,很全面性的dubuff。不过不像原版那样可以足止敌军,也不像今张良那样可以让敌方不可控,加上高达4采配,整体并不是非常强势的战法,当然如果能圈到3队以上还是可以考虑一放的,我自己用得是不多。

我毛利爷爷为毛没有独有战法= .=?说好的全屏混乱+全屏同士讨呢?他可是打败陶尼玛的男人啊。。。。3.表里比兴(真田昌幸独有)

前方范围内敌部队同士讨,且敌方变为不可控状态,持续时间300

点评:这个战法写作表里比兴,读作Bug。单看字面说明肯定索然无味,又没减攻又不是直接晕,能强到哪里去?

说说自己用武田家跟AI德川家间(真牛当时在德川家)的一次大会战吧,战前双方都近2万总兵力。当时我如同往常一样,在双方交战之前,大部队靠著氏康公准备吸五色备的Buff,这时真牛突然冒出来,当下还不以为意,想说真牛兵不多,刚加完buff的我军前排直接上去A掉就是了。

这时真牛突然来个表里比兴,好像打中了我方3队吧,由於特效的因为这三队都不受控,於是上演了信玄,胜赖,昌景相爱相杀的局面,而在表里比兴短短的300持续时间内,我方的兵力从近2万掉到了不到1万,而德川方的兵力在这段时间只下降了1000多,我绝望的点下右上角的叉叉。。。。

在这一刻,深刻的理解到这个战法就是个BUG。

在灭了德川后,真牛果断变成我方第一主力,在各大战场发威,最显赫的一役就是跟织田家的一场大战,战前武田家约3万,织田家约2万5。我再一次用拿手的钓野伏战术,把对方5~6只队伍拖著跑(当然要有神速,不然蛮痛的),这次发现敌主将信长竟然也不甘寂寞在火车队里面,於是我果断转头,表里比兴圈到了包括信长和柴胖在内的4队。

而好死不死,柴胖又在这个时刻开了瓶割,加上我方先前埋伏在两侧的信玄及幸村等人全部上来对著信长猛射,信长队陷入混乱,结果信长就这样被秒掉了(我怎麼感觉是被柴胖拍死的)。。。这是我唯一一场不靠夜袭而打出1:10战损的手合,当然一般要阴到敌主将比较难。

信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解

这个战法跟其他战法不一样的是,对方Buff放的越多,我们就越欢乐。上图已经是准备第2轮表里比兴了,甲斐姬即将无惨?这场我也打出了大概1:5的战损吧。

点击进入软科小院《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区