感谢kelehua 提供英文手册,翻译的事情就我来给大家做吧。东西比较多,那种一堆废话的我就把意思说出来,还有一些很显而易见的东西( 比如近距离投篮成功率的解释) 我就不翻了,大家有问题可以问. 如果以后要做电子书再考虑一字一句地整出来.
一点一点来啊,大家别急。
第一波:Game Slider
Offence 进攻
Close Shot Success 近距离投篮成功率
Mid‐Range Success 中距离投篮成功率
3PT Success 3分投篮成功率
注意:将这三项调到100也不意味着所有投篮都能命中
Layup Success 上篮成功率
Dunk Success 扣篮成功率
Dunks in Traffic 强行扣篮成功率 (当扣篮者附近有防守者时,此设置决定其扣篮命中率。如果上面的扣篮成功率调为0,此项设置将失去作用,因为比赛中你将不能使用扣篮)
Screen Success 掩护成功率 当队友为持球者掩护时,此设置决定防守球员穿过掩护人的几率。依设置的高低会有两种情况发生:防守者撞到掩护人身上或者防守者绕过掩护人。
Defense 防守
Steal Success 抢断成功率
Help Defense Strength 协防强度 协防是指那些在控球者附近的防守者丢掉自己的防守人去防守控球者的情况。调高设置防守者会迅速移向控球者,但这就会造成漏人;调低设置防守者的协防速度会减慢或者继续防守自己的人。
此设置不仅针对上篮和扣篮,对于其他进攻形式也同样适用。
Attributes 属性
属性的各项设定是和球员的自身属性紧密相连的,高于50则对球员属性有加成,低于50则会相应降低球员本身数值。
Stealing 抢断
Blocking 盖帽
Ball Handling 控球 此设置决定球员作运球动作的成功率以及保护住球的成功率。
Dunking Ability 扣篮 球员的扣篮能力和强行扣篮能力
Offensive Awareness 进攻意识 决定球员在无球或者包夹等情况下的反应
Defensive Awareness 决定球员的协防意识,协防请见上述。
Offensive Rebounding 进攻篮板
Defensive Rebounding 防守篮板
Clutch Factor 关键因素 如果球员的clutch属性够高,在比赛最后关头他们的其他属性会得到增加。
Speed 速度 决定球员全速跑的速度(加速键)
Strength 力量 此属性影响低位攻防,决定球员吃入篮下的成功率(高则更容易打入篮下)。
Stamina 体力 决定球员疲劳的速度,调高则不会那么快疲劳。
Durability 坚韧 决定球员在比赛时受伤的可能性,调高则会变得不容易受伤或根本不受伤。
Vertical 高度 决定球员跳球、抢板和盖帽时的离地高度。
Quickness 敏捷度
Hustle 飞身救球 调高此项球员会更多作出飞身救球(dive for ball)的动作。这项和以前理解有些不同,大家研究研究。
Hands 决定球员在有干扰时接球的成功率。
On‐Ball Defense 防守持球者 决定控球者作出动作时防守者的反应,调高后反应的动作会比较好。
Injury Severity 受伤严重程度 越高则受伤越严重,但是看手册上举的例子感觉这个选项只能决定受伤时间的长短,数值减损程度貌似与它无关.这点其实挺不好的,我的麦迪伤的都到64了你都不能把他放到伤病名单,每天还都要象征性首发....
Tendencies 趋向
Take Close Shots 近距离投篮趋向
Take Mid‐Range Shots 中距离投篮趋向
Take 3PT Shots 3分投篮趋向
Attack the Basket 攻击篮筐趋向(突破趋向)
Finish Strong Inside 扣篮趋向 与上面有什么不一样是,上面那项是采取上篮和扣篮,或者说是突破这种进攻方式的趋向,下面这项是在篮下球员是否尽力以扣篮结束进攻的趋向。
Look for Post Players 低位要球趋向(我一直以为是传球给低位趋向...)
Use Triple Threat 三重威胁趋向(突、传、 投)
Use Fadeaways 后仰趋向
Use Hookshots 勾手趋向
Attempt Putbacks 补篮趋向
Throw Flashy Passes 花式传球趋向
Commit Fouls 犯规趋向 调高后更容易被吹犯规
Play Passing Lanes 抢断传球趋向 调高后球员将更多地尝试在传球路线上抢断对方的传球
Go For On‐Ball Steals 抢断持球者趋向,调高后打手犯规可能增多
Contest Shots 干扰投篮趋向 调高后投篮犯规可能增多
Use Sizeup Moves 花式运球趋向 此设置主要针对CPU,调高后玩家也可能会作,但不会那么多
第二波:Coach Profile 战术设置
Offensive Tempo 进攻节奏 决定完成一次进攻所需要的时间
Defensive Pressure 防守压力 其实这项设置就是进入游戏后可以选择的sag off 和play tight的全队版。高则努力地紧贴其防守的队员,低则会与防守者保持一定距离。但是注意,只有在游戏中doulbe/pressure那项的pressure选择auto时,coach profile里的设置才会起作用。
Help Defense 协防 当防守者被持球者过掉以后,此设置决定离他最近的防守者是否会离开自己的人去协防。
Fast Break 快攻 调高此项设置你的球员会尽可能发动快攻,但同时你也不会有那么多人去抢防守篮板。
Crash Boards 冲抢进攻篮板 调高此项设置在篮筐周围的球员会尽可能去冲抢进攻篮板,但同时你也不会有那么多人回防。
Run Plays 执行战术 调高设置你的球员会更多地跑战术。
Zone Usage 联防 调高设置球员会更多执行联防,调低则更多盯人。
Take Close Shots 近距离投篮趋向
Take Mid‐Range Shots 中距离投篮趋向
Take 3PT Shots 3分投篮趋向
Attack the Basket 攻击篮筐趋向
我在想:之前我总感觉我的球员下快攻后总爱向三分线跑,可能就是我们队的attack the basket太低,回去试试....
第三波:Coach 教练设置
Settings 王朝菜单内的Coach--settings
Coach Mode 教练模式 选择此项后电脑会操纵你的队员而由你来扮演教练的角色,你可以在游戏中呼叫战术、换人、调整战略(就是上面的coach profile),设置对位等等。
Timeout 暂停 选Auto则由电脑替你呼叫,选Manual自己呼叫
Substitution 换人 同上
Substitution Method 换人原则 选Rotation则根据球员上场时间,选Fatigue则根据疲劳度。
PlayVision 战术路线 Show ALL则所有战术路线都会被显示,User’s Only则只显示玩家的,OFF则都不显示。
Who To Guard 防守对位人指示 选ON则会有指示标指向球员应防守的人
Playcall Messages 战术信息 决定是否显示球队战术的信息,同战术路线
Offense Playcalling 呼叫进攻战术 选Manual则由玩家自己呼叫进攻战术,选Auto由电脑替你呼叫
Defense Playcalling 呼叫防守战术 同上
Late Game Fouling 故意犯规 选Manual则在最后关头可能输球的情况下由自己选择是否故意犯规,Auto则由电脑决定是否故意犯规。
比赛内的Coaching
On‐Court Matchup 场上球员对位 选择在场上球员的防守对位
Preferred Matchup 对位倾向 可以选择你的一位防守者一直防守一个球员,只要他在场上。即使这个球员的位置改变你的球员也会一直防守他(上面那个on-court的对位在有变化后要重新设置)。而且此选项可以选择对方在板凳上的球员。
Double / Pressure 包夹/防守压力 你可以选择对每一个球员的防守策略
Double Team 包夹
Auto 由CPU决定是否包夹,Never从不包夹,In the Post持球人在低位才包夹,Always只要该球员一持球就包夹他
Pressure 防守压力
Auto CPU决定防守压力,此时将适用Coach Profile里的设置。
Sag Off 不紧贴 防守者会与持球者保持一定距离,一般用来防守投篮差的或是突破好的。
Play Tight 紧贴防守 防守者会紧贴持球者,防止其轻易投篮。
Deny Ball 防守者不会让其防守人轻易接球。
第四波 How to Dunk 花式扣篮(这个以前有人发过详细教程,我就简单说一下)
扣篮分为三步:起跳、做动作、扣篮
起跳:用左遥杆向篮框方向移动,在适当的距离拨动右遥杆(任意方向)起跳。注意下面too close 或者too far的指示。有些扣篮需要的距离比较远。
空中动作:起跳后迅速再次拨动右遥杆选择空中动作,简单的扣篮只要向任意方向拨一下就行,复杂的还要转圈。
可以在dunk list里看扣篮出招表。
扣篮:选择空中动作后会出现一个槽,接近白线时按下加速键。扣篮越难槽越短。
抛球:传球键,然后同上
障碍物:转身键,然后同上
帮助:投篮键
第五波:Practice 练习模式(之前都有,简要翻译)
Begin/Restart: 开始/继续
Change Offense:设置战术 默认设置下练习的战术是随机的。这里可以选择一个反复练习,也可以用L、R选择其他球队的战术练习。
Change Defense:加入防守球员
Demo Play:CPU示范战术
Flip Teams:球队转为防守或转为进攻
Broken Play: 未能执行战术
Play Complete: 战术执行成功
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结语:刚看到这本玩家手册的时候很兴奋,因为2k9里很多设计我认为还有进一步发掘的潜力,必须明白其正确含意。但仔细看过之后才发现只有Game Slider和Coach Profile中那些设置的解释比较有意义。除此之外只是一些简单的操作和菜单的说明,之前相信也有很多人发过了。其实王朝里的一些东西我虽然也都明白,不过还是想看看官方的解释,可惜这个手册里并没有提到。